Gruodžio mėnesį dalis 5a, 5e, 5f, 6b ir 6e klasių mokinių informatikos pamokų metu vykdė kūrybinę–praktinę veiklą „Šachmatų figūros – 3D modelio kūrimas“ bei modernios šachmatų figūros kūrimą 3D spausdinimui, naudodami Tinkercad programą.
Veiklos metu mokiniai taikė STEAM ugdymo principus – derino technologijas, inžinerinį mąstymą, kūrybiškumą ir problemų sprendimo gebėjimus. Kurdami individualias 3D šachmatų figūrėles, mokiniai planavo jų struktūrą, mokėsi modeliuoti erdvinius objektus bei vertinti jų tinkamumą 3D spausdinimui.
Dalis mokinių su užduotimi susitvarkė labai sėkmingai, kitiems prireikė daugiau praktinių įgūdžių ir kruopštumo, tačiau dauguma mokinių pripažino, kad ši veikla buvo viena įdomiausių informatikos pamokų.
Mokinių atostogų metu Adas Dobravolskis atspausdino mokinių sukurtas 3D šachmatų figūrėles, suteikdamas galimybę mokiniams pamatyti savo kūrybos rezultatą realiame objekte.
Nuoširdžiai dėkoju Adui Dobravolskiui už bendradarbiavimą ir pagalbą įgyvendinant STEAM veiklas.
Informacinių technologijų mokytoja Dovilė Skersienė




